Todos os anos grandes jogos Triple A são lançados no mercado, jogos que chamam a atenção para si, positiva ou negativamente.
E com isso, muitos desenvolvedores indies encontram maneiras inusitadas de surfar na onde desse lançamento.
Como o caso do Yasuke Simulator, um jogo que claramente está aproveitando da visibilidade de Assassin’s Creed Shadows.
Yasuke Simulator e sua Estratégia Inteligente

O recente lançamento de Yasuke Simulator chamou a atenção não apenas pelo seu conceito.
Mas principalmente pela forma como conseguiu se aproveitar do hype de Assassin’s Creed Shadows para obter um bom retorno financeiro.
Pois, com um preço extremamente baixo, cerca de R$12, e uma qualidade muito inferior ao jogo da Ubisoft.
A estratégia do desenvolvedor foi clara: lançar um jogo paródico no mesmo dia de um grande título.
E isso acabou gerando curiosidade e aumentando as vendas com um investimento relativamente baixo.
E o resultado? Yasuke Simulator já acumula quase 1.000 reviews na Steam, indicando um número de vendas considerável.
Lucros a partir de Polêmicas e Tendências

Uma das táticas mais eficazes para pequenos desenvolvedores é se aproveitar de polêmicas ou tendências do mercado.
No caso de Yasuke Simulator, o desenvolvedor percebeu a controvérsia envolvendo a Ubisoft.
E sua decisão de criar um jogo estrelado por Yasuke, um samurai de origem africana, algo que gerou debates acalorados.
E usando essa atenção como trampolim, Yasuke Simulator foi lançado como uma paródia, brincando com o conceito histórico.
Mas apostando no humor e no caos, mostrando que, com timing certo, é possível lucrar rapidamente sem precisar de grandes produções.
Riscos e Cuidados para Evitar Direitos Autorais

Embora essa estratégia seja lucrativa, ela também pode ser perigosa.
Pois, o uso de nomes, elementos visuais ou mecânicas que remetam diretamente a um jogo AAA pode gerar problemas legais.
Pois, empresas grandes possuem equipes jurídicas prontas para processar qualquer produto que infrinja suas propriedades intelectuais.
E para evitar esses problemas, é essencial que desenvolvedores façam paródias de forma criativa.
Mas alterando significativamente personagens, cenários e mecânicas para não caracterizar plágio.
Além disso, títulos devem ser suficientemente distintos para não gerarem confusão entre os consumidores.
E jamais utilize assets do jogo original, desde códigos, sprites, modelos, logos, áudios, etc.
No mínimo, você precisa criar tudo por conta própria, para evitar qualquer tipo de problemas.
Caso contrário, em vez de lucro, o desenvolvedor pode acabar enfrentando multas e remoção de seu jogo das lojas digitais.
Aproveitando Oportunidades em Meio ao Caos

Os grandes lançamentos sempre geram discussões, e dentro desse caos surgem oportunidades.
E o mercado indie pode se beneficiar da atenção dada a títulos AAA e converter isso em lucro.
Por isso, sempre fique atento para aproveitar oportunidades, e até surfar a onda de gêneros de jogos em alta.
Se você quer começar a criar jogos e aproveitar essas oportunidades, o curso Unreal Academy é uma excelente opção.
Pois, ele ensina passo a passo como desenvolver jogos na Unreal Engine sem precisar programar.
Sendo ideal para quem está saindo do zero, corre e assista ao video review completo logo abaixo:
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