Criar um método que carrega dados em seu jogo pode não ser tão complicado quanto parece, trabalhando na Unity com C#.
Carregar dados é uma ação fundamental em qualquer jogo atual, já que por mais simples que o game seja, ao menos ele terá uma pontuação ou itens a salvar.
Pensando nisso, criei o tutorial abaixo, no qual te ensino a salvar o posicionamento de um objeto e carregá-lo, tudo através de dois simples métodos.
A metodologia poderá ser aplicada para diversos outros usos, tais como salvamento de scores, recordes, moedas, itens, etc.
Confira agora mesmo a aula:
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