Criar um chefão (ou boss, se preferir) é uma tarefa nem um pouco simples, já que ele se difere totalmente de um simples inimigo em um jogo e o desafio está justamente aí.
Existem milhares de conceitos dentro do Game Design para melhor definir um chefão de um jogo. Tantos conceitos, que não caberiam apenas em um artigo.
Pensando nessa questão, abaixo está um vídeo que eu gravei citando algumas das melhores práticas de acordo com o game design, para criar aquele chefão perfeito para seus projetos. Confira:
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