Alternar entre calmaria e desafio, para manter os jogadores engajados é o que faz um biom level designer.
Pois, isso cria uma experiência fluida e imersiva, evitando que o jogador se frustre ou fique entediado.
E a chave está em encontrar o equilíbrio certo entre desafios e recompensas, mantendo sempre a progressão interessante.
Picos de Dificuldade Controlados
A introdução de desafios deve ser feita gradualmente, com picos de dificuldade controlados.
Pois, isso permite que o jogador se adapte a novas mecânicas e desafios sem se sentir sobrecarregado.
E o aumento gradual da dificuldade mantém o interesse e cria uma sensação de progressão.
Mas, um dos maiores erros de desenvolvedores iniciantes é colocar um desafio muito difícil logo no começo.
E na intenção de impressionar o jogador, acabam frustrando ele logo, no momento onde deveria ensina-lo primeiro.
Por isso, eleve a dificuldade gradualmente em seus jogos, a medida que o jogador avança.
Momentos de Calmaria
Incluir momentos de menor intensidade após desafios permite que o jogador respire e assimile as conquistas.
E esses intervalos ajudam a evitar a fadiga mental, criando uma pausa necessária para recarregar antes de enfrentar novos desafios.
Por isso, esses momentos devem ser intencionais, planejados no fluxo do jogo.
E uma dica é adicionar momentos de descanso antes e depois de um chefão, após ensinar uma habilidade, e após uma longa jornada.
Variedade na Progressão
A alternância entre Calmaria e Desafio deve ser variada, para não se tornar previsível.
Pois, jogadores apreciam a surpresa e a inovação, e uma progressão linear de dificuldade pode gerar tédio.
Por isso devemos variar os tipos de desafios e o ritmo entre eles mantendo a imersão, promovendo um fluxo dinâmico.
Brotato, por exemplo, equilibra bem os momentos de calmaria e desafios, pois, os desafios são intensos, mas por períodos curtos.
E na calmaria o jogador tem todo o tempo do mundo para se recuperar, aquirir inúmeros upgrades, ir batalhar quanto se sentir pronto.
Balancear calmaria e desafio no level design é essencial para criar uma experiência muito mais agradável.
E essa alternância mantém o jogador imerso, desafiado e, ao mesmo tempo, entretido.
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